20-02-22卡牌设计

之前设计过一款桌游,印刷过测试过,不过只能达到能玩的水平。现在重新去看当初的设计,就会发现,如果单纯从平台来看,实体过于繁琐,电子版程序设计可能有点困难,其中各种联动的效果可能会产生过多的bug。而且平衡性方面太差。

当初的设计理念是以主要英雄之间的技能配合去打出华丽的combo连段效果,主要设计也是面向4-6人间的对决。现在重新思考觉得可以考虑设计成卡牌式rpg内容,这样子单人剧情也能设计。

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