20-9-21 每周

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形势有点严峻……

电影

  • 智取威虎山 最令人印象深刻的还是其中的黑话环节,结合着东北的背景,十分有时代感和张力
  • 贝克街的亡灵 柯南早期的剧场版 结合当时的时代背景来看还算可以 放到现在来看 还是稍显不足 观点有点绝对化,刻意化 推理部分不算很出彩 但还算可以
  • 比海还深 日本拍这类家庭剧真的是一流 整个的台词设计 场景设计 都十分贴近生活 让人自然而然的代入其中 亲情的表现又十分柔软 抵达人心的柔软之处

电视剧

  • 面包,汤,猫咪和好天气 一部很温馨的日剧 一个中年编辑在工作中和生活中遇到了转折点,因而继承母亲的小饭店。 有一说一 日式这些舒缓生活还是相当能够吸引如今的大城市的年轻人,很多大城市年轻人都是来自各个小镇的青年 他们不属于大城市 总是在四处漂泊 通勤 住房 与 生活,很少有机会能够停下去关心自我 因而心底保留着一些对于小镇式的舒缓生活的留恋 但也很难再回去 生活不像是电视剧那么容易与轻松。对于发展中国家 很难变得容易与舒缓,只有当工业逐渐发展,经济不断增长,才能创造更多的财富来带来有更多可能的选择性的生活。

游戏

  • 最近品屎了原神 说说感想
  • 原神我体验到了十级 我现在说说我的感想
    总得来说就是蛮无聊的 先排除其他所有的环境影响 单论游戏性来说 比育碧一些罐头游戏还要无聊(这就是 小 育 碧) 游戏整体来看 打击性尚可 场景设计一般 人物三渲二技术顶尖 放在独立游戏里 还算得上一般 但是独立游戏的体量却花了这么大人力物力 真不知道开发者都在干嘛 可能都在精细人物模型
  • 游戏的内核还是手游一套 硬拉成了一个开放世界 其中的大部分想法还是直接抄袭 关键是细节做的奇差 迷宫无聊 地图枯燥 根本没有日式箱庭设计的精致 更奇特的是 游戏的手柄支持反人类 比如射箭 正常主机游戏都是一边拉开 另一半蓄力射出 但它竟然是一边拉开直接蓄力 确认键是b键 取消a键 如果用微软手柄 瞬间难顶 ps4还能习惯 关键是不能改键 直接吐了 整个手柄交互反人类 反直觉(或许说应该是反传统 毕竟之前游戏都那么设计) 或许开发商为了避免一些抄袭的嫌疑 甚至把一些正常的游戏设计改的反常 不得不佩服其想法之独特
  • 作为手游来说 原神大可不必设计这些开放世界内容 技术力不足 单机开发经验不足 只能走邪道 四处碰瓷
    最为可惜的是可能就是其美术 他们的心情一定跟 最终生还者2的技术美术心情一样 不过也许这就是生活
  • 别问我为啥去玩
  • 我就是化粪池游泳冠军

学习

最近一直想写技术类的博客 可惜时间没有那么充足

作者

Xingo

发布于

2020-09-21

更新于

2020-09-21

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