20-02-22卡牌设计
之前设计过一款桌游,印刷过测试过,不过只能达到能玩的水平。现在重新去看当初的设计,就会发现,如果单纯从平台来看,实体过于繁琐,电子版程序设计可能有点困难,其中各种联动的效果可能会产生过多的bug。而且平衡性方面太差。
当初的设计理念是以主要英雄之间的技能配合去打出华丽的combo连段效果,主要设计也是面向4-6人间的对决。现在重新思考觉得可以考虑设计成卡牌式rpg内容,这样子单人剧情也能设计。
简括
卡组组成
1基本卡组 100
2英雄卡 24
3光环技能卡 6
4血量卡 8
5小标记 技能点20 火6 冰6 毒3 沉默6 睡眠3 击晕3 冰冻3
6硬币4个
游戏机制
1手牌初始4张,每回合抽两张 上限8张
1.5每回合攻击次数为0
2技能相关
技能使用需要技能卡/点 : 被动无需 小招1 光环2(光环持续三个回合) 大招3(智力型英雄2)
技能每回合只能使用一次,光环效果无限制?
技能效果判定无视防?
3特殊状态说明
睡眠:跳过回合,无法抽牌
混乱:攻击时需判定 1/2几率攻击自己(最大2)
眩晕:可抽牌,无法攻击行动 能用卡牌技能
//冰冻:无法进攻
//4后手补偿,后手玩家1/4几率获得一技能点?
//5我方回合内玩家先后手 自行决定
//6一个阵营的全体玩家行动一次,称为一个回合
6一回合指一轮 阵营玩家交替进行
7技能卡可换成技能标记放在玩家英雄卡旁,不算手牌量,其他途径获得都以标记存在
8损耗血量以遮挡表示 光环每回合下移
9建议玩家3v3,4v4,2v2,神卡相当于三张普通英雄卡建议3v1,或1神1普v1神1普,以此类推
//10队友死亡 场上技能点,手牌剩余我方玩家自行分配
10 被动一回合使用一次
11普通卡牌右上角数字代表一个完整卡组里有多少张这种牌
12加血牌可救人
基本卡组
1普通攻击 不可重复使用 //15 20
2普通防守(抵消三点,无法抵挡法术,魔攻≥5,才可使用抵消2) 6
3双防 可防守≤4的普通攻击,法术攻击 4
4防守反击(防守普通攻击并返还伤害,敏捷型双倍返还,最高3) //10 7
5技能卡 15
6沉默,沉默一名玩家1回合 //5 2
7魔免,免疫一次技能卡(防 攻 血等) 5
8攻击+2 当前回合攻击+2 效果持续一次 5
9攻击次数+1 当前回合攻击次数+1 可重复使用 5
10技能点+2 相当于两个技能点 5
//11 每回合转移(敌我交替转移)抽牌判定防反 伤害5 1
12 当前回合无视技能使用上限 5
13 隐身,无法被普通攻击,下个我方回合攻击+1 5
14 手牌≥7张时全部丢弃 回满血 2
15 回血5 //5 3
16 敌我全体回血3 2
17 净化 除去我方全体不良buff 2
18 敌我没人各得到1技能点 3
19 当前我的回合无视技能使用上限(说句废话:用技能还是要技能点)
试行
20 (敌我回合)玩家使用某张牌 可以破坏这名玩家这张牌以及手牌内这张牌相同牌 数量2
21 破坏在场所有技能点变成0(负的也能变) (手牌内不会) 2
22 (无视沉默) 使用 {一次} 技能 或在对方回合使用一个技能 2
23 没有玩家攻击(无需造成伤害)自己下回合攻击+2 2
24双防取消,改为普通防守
2½ 适当减少防守反击改成技能点 血石减少 冷血宫减少
25手牌四张极其以上时,抽至8张,结束回合时全部丢弃
26得到上回合使用过的两张除此以外的牌(回血类除外)
27指定我与某个人丢弃全部牌,并抽取数量相同的牌
28技能攻击+1,下个敌方回合受到的技能攻击+1
英雄卡
四属性 (神)S1 30血
被动 无需技能点
小招 隐身一回合,无法被普通攻击,下个我方回合攻击+2
光环 低于10血可施放 攻击乘2
大招 敌方玩家全体受到4伤害
智力 (神)S2 30血
被动 血量低10,当即一次敌方全体伤害5
小招 扣对方两点血,回自己相应血量,防依旧回血
光环 一回合获得1技能点
大招 对面全体睡眠一回合
敏捷 (神)S3 30血
被动 可以选择对方一名角色,查看他手牌
小招 攻击附带造成每回合2点持续2对方回合的毒害,可叠加
光环 不会受到普通伤害 ?
大招 受到双倍伤害 但有5的攻击 关闭无需技能点
力量 (神)S4
被动 每回合多抽一次牌,多攻击一次
小招 得到对方血量最少的英雄的一次攻击的控制权
光环 对方不能以你为普通伤害对象 ?
大招 6点伤害,若是己方则掉1点
智力 H1
被动 死亡后可以分配自己手牌 技能点
小招 产生一个技能点 可以给队友 还可以再-2血产生一个
光环 攻击自己的人视作混乱处理
大招 -2血我方每人获得一技能点
敏捷 H2
被动 -2血 再抽抽3张牌
小招 一次攻击对面无法防(只能用一次嗜血)
光环 攻防转换使用
大招 任何手牌都可以在一回合能当攻打出(不限次数)
H3
A形态 10血
被动 回合开始时无手牌可抽三张
小招 生成一个抵消2伤害护盾 存在一回合 ,或者造成2指定伤害
光环 两回合 调整最上面五张牌位置 三技能点
大招 转换人物
B形态 5血
被动 每回合血-1 攻+1 无法回血 无视不良buff 沉默
小招 -1血 攻+1 一回合 这回合只能攻击一次的神圣攻击(最高等级的无视任何效果)(全局两次)
光环(无需技能点) 存在三回合 若死亡 复活到3血 弃所有牌 抽三张 且无法被攻击直到我方回合
大招 一血可用 攻击次数+1 任何卡可当攻打出 并加伤害4(防反算防)
力量 H4
被动:队友死亡 可得到他的四张牌
小招:对方回合 收到攻击 技能伤害后可以选择 两点伤害给对方 或者我方任意玩家加血2
光环:指定玩家 每回合血-1 自身血+2
大招: 大招改成 一回合内获得死亡英雄技能 并获得3技能点 不限使用次数
智力 H5 10血
被动 敌方回血卡-1
小招 1/2几率伤害2,成功后弹跳到下一个玩家,防守不了弹跳
光环 当前回合普通攻击的敌人带标记,此后毒性技能伤害双倍
大招 敌方全体受到2点毒伤 并0.5几率睡眠一回合
力量 H6 10血
被动 0.5连击时攻击+1
小招 指定玩家伤害2,25%击晕
光环 每个回合扣血1,攻击+2
大招 低于6血可使用,攻为5,三个回合,其间无法使用技能
智力 H7 10血
被动 自己回合开始时 可以选择是否释放一次 敌我全体1伤害的技能伤害(试行)
小招 接下来一回合,可抵消4伤害(累积) 能给队友释放
光环 1,2回合+1 第三回合+2
大招 我方全体生命+3
体力 H8 15血
被动 血之印记 自己使用血石,冷血宫回血+1
小招 嘲讽 让敌方一名玩家攻击自己 自己受伤害(疾风步可触发) 对方双倍 且下回合不能攻击 伤害双方都可以防守掉
光环 每个自己回合开始 攻+上回合损血量
大招 回血4 上限变成15
敏捷 H9 10血
被动 可丢一张手牌换取一张普通攻
小招 下回合抽4张牌,但敌方回合内无法防反
光环 攻击可指定两名玩家
大招 每回合攻击次数+1,攻击力+2,无法使用技能,持续三回合
智力 H10 10血
被动 攻击可火种,防守依旧叠加 上限5
小招 伤害2,〖三火种:伤害+1〗
光环 每次攻击叠加2个火种
大招 伤害5『5火种:+2伤害』
体力 H11 15血
被动 必须作为我方阵营后手 被连击时 伤害-1
小招 冰封任意玩家,下回合内无法被攻击,攻击,施法,被施法
光环 每回合血-1 一名玩家造成2伤害
大招 我方我家除自己回血1,技能点+1,下回合敌方玩家攻击-1
敏捷 H12 10血
被动 强制对方一名攻击自己
小招 3/4破坏任意玩家一个技能 1/4几率抢夺(对方没有技能点直接-1 即对方释放技能要补足所欠的才能放)(可以坑队友)
光环 对方攻击后,1/2机率血+2,1/2不变
大招 偷取场上玩家技能释放?
力量 H13 10血
被动 当前回合不攻击,下个我方回合攻击+1 只能叠加一层
小招 当前回合损血2,攻击+4
光环 攻击+1,对方防反只有防的效果
大招 回血5
力量 H14 10血
被动 我方群攻技能伤害+1
小招 伤害2 1/2几率+1,1/2几率-1
光环 自己不会受到英雄指向,群体技能, buff,标记依旧
大招 攻击敌我全体,敌3+被动 我1
体力 H15 10血
被动 物法形态,物形态受到1/2物理伤害,2x魔伤,法同理,伤害四舍五入
小招 2+加死亡队友个数的单体伤害
光环 无视技能影响
大招 丢弃全部手牌,造成单体2+除去使用技能需技能点的卡牌的伤害
敏捷 H16 10血
被动 防反三倍伤害
小招 下个回合异常状态几率加倍,下个我方回合一次攻击+3(不可叠加嗜血)
光环 敌方攻击,伤害技能都能让自身回血2
大招 每回合血-1,攻+1,攻击次数+1,关闭无需技能点
力量 H17 10血
被动 失去两张牌加1血
小招 造成对面全体1的伤害
光环 自己攻击+2
大招 攻击时强制对手会失去一张牌
智力 H18 10血
被动 0.5概率受到对于非智力英雄伤害-1
小招 指定一名对手,丢弃1牌并50%几率受到1点伤害
光环 死后依然存在2回合 给我方全体加攻+1 不死也加
大招 自身血量降为1 造成减少血量+2伤害 无法防守
敏捷 H19 10血
被动 与H20同时登场时攻击+1 血量上限-2
小招 指定一名玩家攻击自己,1/2再一个 (打自己伤害最高2)
光环 每回合攻击次数+1
大招 接下来4个我方回合每回合攻+1,可累计(加到5)
体力 H20 15血
被动 被攻击造成>3伤害,抽牌一张
小招 随机抢夺对方任意玩家两张手牌,或两名玩家各一张手牌
光环 自身一回合受到伤害最多3点
大招 强制所有敌方英雄攻击自己,下回合敌方只能抽一张
可能技能
被动:抽牌前决定是否把一张牌给敌方,+1血
光环:攻击时血-1 攻+2 一次
光环:对方全体 一回合只能抽一张牌
光环:每回合自己与队友多抽一张牌
被动:无视隐身
小招:对面使用防反作为防效果一次
小招:使用对场上任意玩家一个小技能
光环:队友及其自己 无攻时 获得攻击次数一次
20-02-22卡牌设计