20-2-21 每周

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读书

看完了之前没看完的 去远方 个人不是很喜欢这种类型的科幻

马尔科姆的一本哲学小册子 时间 之前也说过哲学小册子 一期一共有三本 每本内容方面都蛮有趣 思考方面都很广 值得一看 好像第二期也出了 之后找时间买了再看

学习

阿里云的视频蛮水的 基本上都是在介绍产品

把博客本地内容备份了 参考
这样子就能防止虚拟机炸了 导致博客还得重新搭建的情况

影视/动画

  • 之前漏过了一部蛮好看的 异兽魔都 黑暗风格的 虽然有血腥暴力 但是还蛮有趣
  • 1917 超超超长镜头 全片只有两个镜头 如果主角不晕倒的话 就一个了 内容表现方面 技术力十足 个人还是比较喜欢这一部的 机核有期电台讲奥斯克还蛮有趣的 投票的学问
  • promare 这部扳机社的剧场版蛮好看的 写了评测

    PROMARE可太爽了 什么是真正的国家队啊

    如果说斩服少女 天元突破的扳机社是老流氓 那么darling in the franxx的扳机社就像不情愿穿起上衣的老流氓(虽然还是被一些带善人打) 整个剧情也就不爽了 这样子反而让老害 跟新人都不满意

    这次的扳机社就属于清纯小青年 甚至搞起了政治正确基的味道 不浓 老害也不会反感 剧情还是包爽 其中很多要素都是斩服跟天元的彩蛋 整个画面表现 颜色搭配 这可太牛逼了 这才是日本动画的魅力啊

    所以说谁才是真正的灭火员啊 其他的弟弟可以稍稍了

游戏

古剑奇谭三 正好花了时间写了个评测

粗略通了古剑奇谭3 之前我说很屎 现在通了 好好说一说。
首先来说一句总结 开发商有想法 但是财力不够加上没有成熟的游戏工业模式 导致这个游戏虽然从剧情上来讲可圈可点 但其基本的游戏机制方面可以说做的稀烂



游戏很多内容是属于故意拖慢节奏 加长你的游戏时间 在游玩的过程中 你甚至感觉你玩的是一个网游 建议体验完部分内容后感觉不适的玩家尽早使用叮达人 如果从单流程体验来检验游戏是否优秀的话 那么它是不及格的



先说剧情 剧情方面其实挺不错 我个人不是很喜欢武侠的题材 但是古剑奇谭3的剧情却让我觉得不错 人物说的话也挺自然 逗趣的地方也做的不错 用词等也蛮考究 整个群像故事有创意而且拿捏的很不错 同时能够符合当今时代的一些内容也很好



游戏虽然剧本不错 但是整体的节奏非常的拖沓 首先是CG多而且僵硬(用不起动作捕捉) 而且可能是我错觉cg里人物说话间隔故意拖长 动不动说话都整播片 见人就先加载 疯了吧



没钱做不起其实有一种取巧的方法 就是做成魂类的碎片化叙事 不仅节省做cg的钱 还能让人觉得高端 研究细节



战斗系统相当的一般 没有什么亮点 甚至说令人厌烦 一路上众多的战斗基本上就是网游战斗的体验 游戏战斗的动作系统打磨的非常的一般 基本没有什么战斗的体验感



游戏内还有一个建造系统 经典的种田打造rpg系统 但是战斗做的无趣会使人根本不想去碰这个 而且在剧情中断强行打断节奏
而且游戏内收集素材的方法真的是很怪 都是在地图上 往往要先侦测一下 然后捡起 这个过程非常破坏体验 素材与环境融为一体 你基本上必须得侦测 走走路 侦测一下 就很破坏节奏



这游戏最傻逼的一点 就是开发者可能对跳跃这个机制有什么误解 人物跳跃僵硬就算了 地图的建模的碰撞体积怪就算了 非得加上大量需要跳跃的内容 搁着你整马里奥呢 还有一些傻逼的地图机关 然后就要说的就是地图设计太屎了 除开其中几张不错的地图设计(皮影那个我最喜欢) 其他的真的是一言难尽 徒增跑图的厌烦 建议尽早开叮达人加速跑路



游戏的美术水平还是可以的 但是建模就满糙的 这方面也没啥好说的 成本不够



游戏开发者的努力确实看得出来 想做好 但是实力不够 有些地方死用工是没用的 动作系统打磨的好的又有几个游戏公司呢 (也就鬼泣 猎天使魔女等 无双做了那么多年动作系统还是个屎样 ) 财大气粗的游戏公司又有几个呢 (不是谁都是r星 给你整个真实西部的 只狼建模也糙 但是别人关卡设计做的好 地图立体性高 一看就是打磨过的)



总的来说 游戏开发者定位也很清楚 原价99 还是值得一玩的 (在叮达人助攻下)

作者

Xingo

发布于

2020-02-21

更新于

2020-02-21

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