19-6-24每周

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摸了

学习

上个星期说到,因为要备考N2,加之到了期末,所以很多事情都停了下来。最近都在刷题 具体效果 感觉上是好了点,不过听力还是那个样子吧,有点愁,还有两个星期,不知道能不能冲刺成功。

游戏

  • 最近有点想玩老游戏 暗黑二 可惜至少得等到考完试后
  • ns出了个便携版本,手柄不能拆下来,感觉就缺少了灵魂,不过不玩体感游戏还好,就是不知道性能以及手柄漂移有没有被修复。
  • 少前 VA-11联动剧情 这可真是太牛逼 VA-11这就不用多吹了 赛博风格劲儿够足。这次联动的剧情也是相当优秀,内容也足够,文本发挥水平接近原作。
  • 方舟弃坑 弃坑的原因在于这个游戏机制很迷 游戏上限是通过体力来限制玩家的。 在玩家集齐一队主力后几乎能平推一切,而且各个干员实力差距过于悬殊,甚至有一些突破天花板级别的,玩家如果没有的话,影响很大,于此同时氪金抽卡体验过于差 跟阴阳师有的一拼,月卡收益低的可怕,甚至氪金收益都很低,干员多宝增加的伤害简直就是笑话,提升大概5-10%,过于生草。

杂谈

  • 最近看到很多米哈游小将对于原神抄袭塞尔达的辩解,以及之前机核听过的一期电台《真的有必要加入“简单模式”么?GadioNews04.05~04.11》。那期电台里提到,有些媒体人认为只狼应该提供一个简单模式,让其适应所有的人。在评论里有人指出欧美这些媒体近几年这种文化霸权,认为这些不满足我则是不尊重我,是一种退步左派。游戏厂商没有义务去满足所有人的需求,这无关是否是歧视的问题。这让我想起蛋糕案如何看待美国最高法院审理蛋糕案?。在如今这种趋势下,越来越多的内容提供者都被迫接受这样一种不提供即是不尊重的趋势,以及规避所有可能产生争执的点。最近我在看一些老动画,例如攻壳机动队跟阿基拉,感觉最明显就是那种不去揣测观众,而去自我创作的态度,也就是那句,不爽不要看,看不懂怪自己。回到最开始,米哈游小将能否在没有玩过甚至不了解塞尔达的情况下就对抄袭这件事情做辩解?或者是一种定论,也可是说是一种评价。评价不同于评论,感想。评价一种定断,是否所有人都有能力去做这种定断?
  • 技术变迁 互联网产业在经过这么多年的发展,重心已经原来越转移到了后端,像是人工智能,大数据这些需要大量的基础知识的方面,简单的模式照搬已经越来越难吃香。
  • 文本容量 上面我说道,我很喜欢VA-11这个游戏,因为两个很重要的原因,一个是文本内容的丰富,文本内容丰富是一种信息的密度上的丰富,【一个人倒在地上】【一个人满身伤痕倒在地草地上】这两句就有着很明显的文本信息密度的差距,VA-11这个游戏,用对话去尽可能体现一种未来的景观,其文本信息密度相当丰富。少前的联动,有一段剧情我印象很深刻,面包机,扫地机的记忆混入了人形记忆,而他们都不知道,都以人形的形态与真正的人形相遇在酒吧。他只是交代了这样的一个事实,用一种近乎戏虐的语气来叙述,但其背后的内容,不只有自身的存在意义,还有如果我不是我这类的哲学思辨。第二就是语言风格,荒诞而又现实,一种乐观的心态对于生活的嘲讽。
作者

Xingo

发布于

2019-06-24

更新于

2019-12-26

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