19-4-29 每周

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摸了

学习

最近在用python做算法的题目,python用起来还是爽啊,之后考虑可能少用C++了。js最后一期摸了,还是心有不甘,放假的时候看看能不能补起来。

电影

  • 玛丽与魔女之花 感觉非常一般 情节还是那种传统的动画电影,画面倒是挺喜欢的,不过整体的节奏把握也不算差,可以接受。很多人批评女主的人物塑造太差。其实我觉得还行,最大的因素还是没有核心内容,以及过于平淡,导致有点乏味。
  • 飞跃疯人院 这个实在是太牛逼,到底谁才是疯子,谁才是自由,尽管最后还是有点不如人意,但整体的情感调动非常棒,看着主角的行为总觉得十分舒畅。最后的一个场景是我最喜欢的,惆怅令人感叹。

游戏

  • 挺进地牢(Enter the Gungeon)这款rogue like游戏非常的爽快 内容也很丰富 目前只玩了一部分
  • 塞尔达梦见岛 最近买了个NEW 3DSLL玩一些老任的游戏 这个游戏给我的震撼很大,虽然是20年前的游戏,但是这个游戏内容的丰富程度令我震撼,优秀的游戏设计放到现在也不为过,很难想象在当时的机能以及容量的限制下把游戏设计成如此优秀需要多大的努力与创意。我一开始是抱着一个体验的态度去,但是玩了之后真的是喜欢上了这个游戏。我个人一直是比较喜欢日式游戏,因为日式游戏的设计总是给人很棒的感觉,尤其是地图设计,每个场景总会有许多值得深究的内容,以及多次探索的内容。场景不单单是场景,更是一个你需要充足互动的内容点,像是马里奥奥德赛,塞尔达荒野之息,生化二,异度之刃二,只狼,这些日式游戏的场景设计都十分立体,充分考虑玩家的体验。而不像现在很多流水线3A开放世界游戏,场景只是给你个打怪升级或者看风景的地方,打完之后就没有其他内容了,十分的枯燥。同时,他也不是育碧式的收集要素,通过收集想引起玩家去探索,而不是通过设计的优秀来吸引玩家探索游戏边界,虽然有些时候会陷入玩家反馈奖励过少的情况。同时这些游戏的引导也很自然,是一种提示性的引导,这点我也很喜欢,它通过只言片语的提示来给你指引或是暗示你下一步应该如何去做,而不是让游戏中的人物成为一个”NPC”,直接发号施令。这一点在宫崎英高的游戏中很明显,游戏中的人物给你一种令人真实的感觉,他们有他们的过去,而你想去了解剧情,你需要通过一些别的方式来促使他开口告诉玩家内容,而且是一种比较含蓄的表达。可能是这种表达方式比较符合东方人的习惯。
  • 皇牌空战7 4.16一周目完事了 虽然早就预购了 但来回好几个月才玩完 总之还是非常爽的
    虽然现代空战基本不会有狗斗 但是狗斗真的好爽啊ywwuyi
    有轨天梯 无人机母机的设计真的是赞爆
    游戏内容还是比较丰富的 基本起降 到航母起降 空中加油这些基本的 到各种环境例如雷暴 沙尘等天气下的狗斗 突出一个字 爽 爽就完事了 其中还有很多需要微操的关卡 特别是最后一关 飞隧道 真的是刺激疯了 剧情方面 就很一般 但是这个游戏又不需要太多剧情
    况且 可能之后的dlc会有J20那就更爽了
    总之如果你没玩过这类打飞机游戏 那还是非常值得一试 不亏 包爽!机你太美

动画

这一季动画基本上都播了几集了,可以说一说了

  • CAROLE & TUESDAY 这部动画由netflix出资,骨头社制作,声优与歌手不同,各负责其内容,这部作品第一给我的感觉是震撼,优秀的画面表现,有点致敬一些早期日本动画的设定,但是科幻设定略显套路,空灵的音乐塑造。整体剧情很稳,几乎挑不出毛病。但是,我非常担心这部动画最后沦为netflix式,固定的爆点模式,大体可以猜到的套路设计,稳而不起,以及为了适应更加广的适应人群,势必会让这部动画缺少一些灵魂,比如主角设计就很政治正确(当然我没有任何否定的意思),我不能说它不优秀,但是我却不一定能在后续得到我所期待的日式动画的自由与想象,总之这部还是在高水平线的作品,但是不应该有过高的期待。
  • 皿三味 这部给我的感觉就是傻屌,不受约束的剧情发展以及画面表现。自由的ass气息,无限延伸的想象力,令和猛男牛逼!
  • 进击的巨人 第三季第二部分,牛逼,之前已经吹过很多次了,稳定的作画,节奏,出乎意料的剧情发展,虽然现在只出了一集,但是基本可以下判断,可以吹爆了。
  • 一拳超人2 因为换了制作组,比起第一季确实画面表现力下降了许多,但也不是很差,看一看也不亏。
  • 鬼灭之刃 看了一集 没看了 就感觉一般
  • 贤者之孙 我还以为我看的是国漫hhhhh,闲着没事想看看爽番可以试试,龙傲天剧情
  • 梦幻岛 之前一直没看 积攒着的 约定的梦幻岛一口气全部看完了
    真的是好看疯了 整体的剧情节奏把握太完美了
    最让我感觉爽到的还是画面语言的表达方式跟普通的日式动画产生了些许的不同
    日式动画由于是画的 而不是拍的。相比于电影的来说虽然能够更好的发挥想象力,表现力以及完成一些特殊的场景。但却会受限于镜头语言的表达,其中画面大部分都是背景不动人动,靠切换场景而不是运动场景,就算有的话很多也是较为简单的平移或者放大之类的,因为一旦要有电影的那种长镜头,就要照顾到背景,这样就会较难把控,包括成本的上升。
    而梦幻岛有很多镜头采用电影中的一些镜头语言,包括第一视角上楼那段,其实应该使用3D转2D配合来完成的,表现力以及张力一下子就上来了,但是明显的会有一些不流畅,因为不能非常完美还原运动而产生的偏差。
    靠着这些,在一些关键节点,氛围塑造的真的就非常紧张赤鸡了,有一种在看老无所依两个老阴bi互相搞的紧张感。
    是一部不得不去看的佳作 包爽
  • 天使降临到我身边 震撼猛男

杂谈

如何在不剧透的情况下进行点评

我写的每周内容评价里面,基本上都很笼统,一是为了节约时间,二就是我个人的水平的限制。如何能在不剧透剧情的情况下来去讲述故事内容的好坏,一直很困扰我,所以我用的方法就是尽量从整体塑造以及技术的方面来讲述作品的好坏,因此很容易陷入空洞而无实质内容的情况。所以我在考虑在微量的剧透下进行一些评价,当然肯定会有提示。

作者

Xingo

发布于

2019-04-29

更新于

2019-12-26

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