19-1-22 雀魂


棒听即立,速攻速攻 立直niang~o( =∩ω∩= )m

之前跟几个旁友说好了,要搞个麻将教程,本来想鸽了,但还是搞了个。

不要看教程难 打几把什么都会了

前言

日式麻将跟国内的麻将有很大的不同,(虽然我没玩过国内的麻将,惭愧
首先很大的一个特点就是不怎么好胡,需要有特定的番形才能和,一把下来大家都听牌(听牌:还差一张牌就能胡,但是可以听多张不同的牌,只要一张出现就行,被称为多面听牌,)的情况很常见。
所以在日麻中,不能单纯的吃碰,比起进攻更要考虑防守

本人也才打了不久,如果有错请指出,感谢理解

基本知识

日麻的牌基本和国内麻将一样,万字牌筒子牌索牌风牌三元牌,这里我直接用雀魂的介绍来讲

手牌有十三张牌

  • 三张一样的就是刻子
  • 三张连在一起就是顺子
  • 两张一样的就是雀头

每人每回合摸一张,打一张,轮流摸牌,全部人摸一圈就叫做一巡

为了能快速的达到和牌,往往就需要别人打出的牌,称为鸣牌(吃碰杠)

  • 吃:如果上家打的牌能跟你的牌组成顺子,就能吃他的牌,然后打一张轮到下一家
  • 碰:如果任意家打出的牌能跟你的牌组成刻子,就能碰
  • 杠:如果任意家打出的牌能跟你的牌组成杠(四张一样),就能杠

而要和牌的话,绝大部分 都是顺子或者刻子加起来为4个(不管各有多少,只要加起来四个),加上一组雀头

  • 自摸 自己摸到能够和牌的和牌
  • 荣和 别人打出的促使自己和牌
  • 副露 利用别人的牌(吃碰杠)最后和牌,会在有些牌型里面减一番
    • 最重要的一点是,虽然要四组加起来顺子或者刻子加上一组雀头,但是无役不能和牌,你到最后就会发现无役。所以要想和牌,必须记住一些番型,总共42种,看起来多,其实要记的不多(有些番无役)
    • 如果你最后一张使你胡的牌你自己打出去过,那么就会进入振听状态,振听只能自摸。如果别人打出的牌你能和不和,就进入同巡振听,一巡内只能自摸。如果你在立直状态别人打的牌让你胡你不胡,就进入振听。

计分按照番(役)来算点数

基本番形

  • 如果我没标注无役的番形,都是有役,可以胡牌的
  • 除了七对子 流局满贯 国士无双 九宝莲灯 其他的牌都需要达到基本和牌型才能和牌,也就是先前提到的四组加起来的雀头或者顺子,和一组雀头
  • 成牌难度都是依照我自己感觉来定的,只有一部分参考价值,勿当作参考书式
  • 所有番形都可以叠加算分 比如你是字一色还是四暗刻(神仙麻将) 那就加一起算分
断幺九

最简单的莫过于断幺九幺九牌是指1,9的万,筒,索跟风牌,风牌和三元牌
只要你的牌不含这些就能和牌,包括吃碰的,算作一番,因为这个好成,而且随意的吃碰都能加快胡的速度,所以适合新手。难度 1⭐

第一巡到自己之前,无人鸣牌,含有九种及其以上幺九牌,就可以流局,重开,被称为九种九牌难度 5⭐

立直

当你没有鸣牌时,也就是手牌是13张满的状态,被称为门前清,这个时候就能进入立直状态,算作一番,能和牌了。一番 难度 2⭐

  • 进入立直状态你就不能控制你想出的牌了,你摸到的牌只能打出,除非你自摸和牌,或者别人打的牌点炮了。
  • 如果在你立直后的一个回合内,无人鸣牌,并且你成功和牌,叫做一发,能够增加一番。
  • 门前清对你一开始的发牌员发给你的牌要求很高,如果你差很多牌才能和,就不能慢慢进张等立直了。
  • 在打到后期,也不适合立直,因为后期大家都有听牌的可能性,随意立直很容易点炮
  • 和牌不分多少家,只要有人点炮,三家能和都能和,被称为一炮多响 常见的一炮双响难度 4⭐ 不常见的一炮三响难度 5⭐++
  • 如果四家都立直就流局,重开,被称为四家立直 难度 5⭐+

自风牌和场风牌,三元牌 称为役牌

风牌分为几种,自风,场风和刻风

  • 红圈 就是场风 每转四次换一次 但是东风场只转四次 属于一轮 而南风场属于转八次,两轮,也被称为半庄
  • 篮圈是自风 每转一次场都会改变,属于每个人独有的
  • 刻风 不属于自风跟场风 也就是别人的风
  • 如果庄家和牌,就是红色的那个到了谁家谁就是庄家,庄家就能够连庄 这些风就不会转场,同时庄家还有点数加成的效果。
    但是如果你是庄家,别人自摸,那么你就要付一半的点数。
  • 如果四家在一巡打了同一张风牌,那么这局就会流局,被称为四风连打 难度 3⭐


自风和场风以及三元牌组成的刻子都算一番,只要有就能和牌 难度 1⭐

宝牌 一番无役

闪闪发光的牌就是宝牌,一张宝牌在计分的时候都能加一番,但是宝牌不算役,有再多的宝牌你没番都不能和 一番 难度 1⭐

  • 赤宝牌,自带的几张宝牌
  • 指示宝牌,每局都会掀开一张牌,他所指示的下一张就是宝牌,例如一万被翻开,宝牌就是两万,九万被翻开,一万就是宝牌,其他同理。
  • 杠里宝牌,如果有人杠了一次,就会掀开一张新的牌,指示下一张宝牌,杠的多,宝牌也多,但是如果四家杠的总数达到四次就会流局,被称为四杠散了一番 难度 5⭐
一杯口,岭上开花,海底摸月,河底捞鱼,平和
  • 一杯口 一番 门前清限定 两组完全相同的顺子 难度 3⭐
  • 岭上开花 一番 用摸到的岭上牌(杠后摸的牌)和牌 难度 4⭐
  • 海底摸月 一番 这场最后一张牌自摸和牌 难度 4⭐
  • 河底捞鱼 一番 这张别人打的最后一张牌和牌 难度 4⭐
  • 平和 一番 门前清限定 四组顺子+非役牌的雀头+最后顺子的两面听 难度 3⭐
清老头,混全带幺九,混老头,混全带幺九
  • 清老头 役满 你的手牌加上吃碰杠都是老头牌(1和9牌) 难度 5⭐
  • 纯全带幺九 三番 副露-1 包含老头牌的四组加起来的顺子或者刻子,一组老头牌的雀头 难度 3⭐
  • 混老头 两番 只含有老头牌和字牌(东南西北白中发) 难度 4⭐
  • 混全带幺九 两番 副露-1 老头牌和字牌组成的四组加起来的顺子或者刻子,一组幺九牌组成的雀头 难度 2⭐
七对子 两番

七组两张一样的牌就是七对子,一般在起手四组对子一样才考虑,而且转型空间不大,一旦决定基本莽到底。难度 3⭐

对对和,暗刻,三杠子,四杠子
  • 对对和 两番,如果你的碰加手牌有四对刻子 难度 2⭐
  • 暗刻就是指你在手牌里的刻(因为藏在手牌,所以叫暗刻),三组就是三暗刻 两番难度 3⭐,四组就是四暗刻 役满难度 5⭐
  • 四杠子 役满 一个人杠满四次 难度 5⭐
  • 三杠子 三番 一人杠三次 难度 4⭐
三色同刻,二杯口,三色同顺
  • **三色同刻 两番 **万,筒,索,是一样的刻子 难度 3⭐
  • 两杯口 两番 两个一杯口 难度 3⭐
  • 三色同顺 两番 副露-1 万,筒,索都有三个相同的顺子 难度 3⭐
混一色,清一色,绿一色,字一色
  • 字一色 役满 手牌中含有牌都是风牌和三元牌 难度 5⭐
  • 绿一色 役满 手牌都是绿色的牌(索牌和发)难度 5⭐
  • 清一色 六番 副露-1 只含有一种数牌 难度 4⭐
  • 混一色 三番 副露-1 只含有一种数牌 加风牌和三元牌 难度 3⭐
一气贯通 九宝莲灯
  • 九宝莲灯 役满 门前清限定 同种牌 1112345678999 外加任意一张牌 难度 5⭐
  • 一气贯通 两番 副露-1 同种牌组成 123456789 难度 3⭐
小四喜,大四喜,大三元
  • 大四喜 双倍役满 含有四种风牌的刻子 难度 5⭐+
  • 小四喜 役满 包含三种风牌的刻子 加上另一个风牌的雀头 难度 5⭐
  • 大三元 包含白中发三组刻子 难度 5⭐
流局满贯 打出去的全是幺九牌 没被他家吃碰杠 最后流局 难度 5⭐+
天和,地和,国士无双 都是役满 难度 5⭐
  • 天和,自己是庄家,第一巡和牌
  • 地和,自己不是庄家,第一巡和牌
  • 国士无双,全部十三种幺九牌,外加一张幺九牌
纯正九宝莲灯,国士无双十三面,四暗刻单骑 都是双倍役满 难度 5⭐+
  • 纯正九宝莲灯 门前清限定 最后九面听牌
  • 国士无双十三面 最后十三面听牌
  • 四暗刻单骑 最后听雀头的牌

策略

基本出牌
  • 起手时看牌型,如果差1-3张就和,优先选择门前清,走立直,如果字牌比较多,考虑混一色,大小四喜
  • 看宝牌,宝牌最好留着,最后算分挺可观的
  • 如果幺九牌较多 可以考虑国士无双 混全,纯全带幺九
  • 牌型幺九少 组不成大牌 断幺九 疯狂冲
  • 前面几巡出牌 优先考虑刻风牌,把别人家的风打掉,防止之后别家拿到他们的自风刻子,三元和自风场风可以留一下,但是要考虑三元牌和场风到最后很有可能跟别家对冲(两家拿到同样的两张,比如白,都等一张白和牌),如果十几巡都没摸到两张场风或者三元牌,权衡出掉,到最后很有可能就是点炮的牌
  • 多观察别人打出的牌,来判断对方想要什么和牌,防止点炮
速攻
  • 例如庄家连庄,或者对面要成大牌,可以选择速攻,利用小牌成牌快 多吃碰来快速成牌 或者让别人没法摸牌 比如快速断幺九打断别人役满的牌型
防守
  • 看到别人吃碰的牌 判断快要和了,或者别人立直的一巡内,根据别人打出的牌来出牌,比如别人打出的牌只能振听,就可以打,或者其他家打过的,都是较为安全的牌。
  • 比如对面吃碰了字牌较多,可能就是大小四喜,三元之类的 考虑避免出字牌,如果吃碰的都是同一种比如万字牌,弃牌都不含万字,就要考虑少出万字
  • 实在没有安全牌能出,且接近末尾 没有胡牌希望 可以考虑弃和
  • 壁牌 如果相同一张牌出了四次,他相邻的两张就很较为安全
  • 信边 相信1,9牌较为安全(错觉)
  • 兜牌 摸到一张可能点炮的牌 不打出,围绕他来做牌
  • 信筋 筋牌指的就是数目相差为3的牌,例如147、258、369。如果一家打出了4M,那么1M和7M就可以称之为他的全筋牌。如果一家打出了2S,那么5S可以称之为他的半筋牌,而8S则可以称为他的假想筋牌。因为振听规则的存在,所以当一家扔出一张4M时,也就意味着他不会是以下牌型:23M听14M或56M听47M。所以这时1、7M会相对安全。
弃和
  • 拆自己的牌,放弃和牌,不点炮
切牌
  • 切掉可能听不到的牌,比如跟别人对冲的白牌,但是要小心点炮的可能性
作大死
  • 明知会点炮,铁头硬冲
  • 对攻,对面明显大牌听牌,依然立直冲
电报
  • 有一家成大牌(例如国士无双十三面)或者一家连庄多次,当其他家成小牌时(断幺九),可以故意点他的小牌的炮,让庄家流庄或者大牌成不了
默听
  • 门前清立直时放弃立直,可以避免点炮的情况

算分

  • 有点复杂 以后再讲 反正番越多越好

友情链接

萌百-日本麻将

雀魂

作者

Xingo

发布于

2019-01-22

更新于

2019-12-26

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